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卡普空、万代制作人谈下世代PlayStation主机期待:游戏和开发体验两开花

作者:佚名 来源:兔子玩游民星空 发表时间:2019-05-24

导读:

  在本周的《Fami通》杂志上,来自卡普空的负责人竹内润(代表作:《生化危机》系列、《鬼武者》)和万代南梦宫的游戏监制原田胜弘

  在本周的《Fami通》杂志上,来自卡普空的负责人竹内润(代表作:《生化危机》系列、《鬼武者》)和万代南梦宫的游戏监制原田胜弘(代表作:《铁拳》系列)谈到了他们对于下一代PlayStation的期待,我们也来看看在开发者眼中,新世代主机最吸引他们的是什么吧。

  竹内润表示,从目前公布的硬件信息来看,他认为索尼很认真地想要提升玩家的游戏体验,同时他表示新主机有潜力对动作游戏进行提升,更快的处理速度和存储速度对于动作游戏来说都是好事,他也想在未来打造一款能够利用到这样新特点的游戏。

  同时竹内润还提到,在这样的硬件条件下,能够容易地展示一些卡普空的技术能力,例如他想要进一步推动在《生化危机7》中实现的VR效果,并预计有了全新的硬件加持,能够带来更真实的体验。

  而从一个游戏玩家的角度出发,竹内润非常喜欢那种大场景内的无缝体验,并认为未来的游戏将会在这一点上进一步进化。

  在采访的第二部分,万代的原田胜弘则提到了他是一个硬核的PC玩家,因此在他看来新主机使用的SSD应该是定制的,且同时控制了成本。而如果存储和缓存都是采用了固态,那么这让他回想起了80-90年代的街机卡时代。

  而在GPU方面,虽然很多消费者喜欢看到光线追踪技术能够运用到游戏当中,原田胜弘则更看重这个技术会怎样提升开发效率,例如减少制作背景数据或者烘焙数据,直接使用光线追踪。

  同时原田胜弘也认为3D音效的加入也能对游戏体验和沉浸感带来提升,他个人希望能够在未来利用上这个技术,为那些在视觉上有生理缺陷的人打造一些功能,让他们能够更好地感知游戏。

本文转自游民星空。

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